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Remaster de Godzilla: Destroy All Monsters Melee libera a página no Steam japonês e uma demo em japonês até 27 de outubro

Remaster de Godzilla: Destroy All Monsters Melee libera a página no Steam japonês e uma demo em japonês até 27 de outubro

A página do remaster de Godzilla: Destroy All Monsters Melee no Steam passou a ser acessível do Japão, segundo apuração publicada em 20 de outubro. Quando a Atari anunciou o jogo para o mercado internacional, em junho, a loja estava bloqueada para quem tentava abrir de dentro do país. Junto com a liberação entrou no ar uma demo com suporte a japonês, disponível até 27 de outubro. O lançamento está marcado para 3 de novembro, o mesmo dia da estreia de Godzilla -0.0 nos cinemas japoneses.

O jogo original saiu em 2002, no GameCube e no Xbox, e virou referência entre os títulos de luta da franquia. O desenvolvimento do remaster ficou com a Pipeworks Studios, a mesma produtora da versão de 2002, o que explica a fidelidade das regras ao jogo antigo.

O elenco tem doze monstros, entre eles o próprio Godzilla e King Ghidorah, que se enfrentam em oito cenários com variação de dia e de noite. Entram reconstituições de cidades reais, a Ilha dos Monstros e uma nave-mãe alienígena. Cada criatura tem golpes corpo a corpo, ataques de energia a distância e um especial ligado ao modo de fúria, e todas podem arrancar prédios do chão para jogar no adversário.

As mudanças da nova versão estão nos gráficos refeitos e na inclusão de partidas online, que convivem com o multijogador local do original. O sistema de desbloqueio também foi revisto: agora é possível liberar monstros, cenários e itens da galeria em qualquer ordem, sem a sequência fixa da versão de 2002. Até a publicação da reportagem não havia página japonesa das versões de console já anunciadas.

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